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    Il caso Google – Huawei

    La controversia sui dazi tra il governo degli Stati Uniti e la Cina ha aperto un nuovo fronte di tensione. Ha destato, infatti, un comprensibile clamore e preoccupazione la sospensione dei contratti di licenza di Google e di altri fornitori di chip e microchip come Qualcomm, Intel, Xilinx e Broadcom, verso il colosso della tecnologia ' Continue reading ' Il caso Google – Huawei'

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    Next Gen: parla il CEO di Take-Two Interactive

    Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, nel corso dell' ultima riunione con tutti gli azionisti della società, si è espresso su tutto ciò che riguarda la next-gen: non solo PS5 e Xbox Scarlett, ma anche i servizi in streaming come Google Stadia. Le ' dichiarazioni' di Zelnick sono servite proprio per delineare la rotta che l' azienda deve ' Continue reading ' Next Gen: parla il CEO di Take-Two Interactive'

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    Quello che i Social non Dicono – The Cleaners

    Quante volte ci sarà capitato di sentire ai telegiornali o di leggere sul web notizie che si riferiscono a fatti delittuosi, terroristici o legati a fenomeni di bullismo di ogni genere o di odio razziale, dove le immagini e i video che vediamo in quel momento ci fanno solo intuire la violenza che sta alla ' Continue reading ' Quello che i Social non Dicono ' The Cleaners'

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    Google presenta Stadia come nuova piattaforma per il gaming

    La vera novità di questa ultima 33esima edizione della Game Developers Conference 2019 (GDC) tenuta al Moscone Center di San Francisco è stata la presentazione di' Stadia, cioè il servizio di gaming in streaming di Google che ricorda a grandi linee il PlayStation Now della PS4. Si tratta di una piattaforma software e non di una ' Continue reading ' Google presenta Stadia come nuova piattaforma per il gaming'

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    Possibile collaborazione tra Microsoft e Nintendo

    In questi giorni Nintendo ha fatto parlare molto di sè, a causa dell' addio dell' ormai ex numero uno Reggie Fils-Aime, in favore di Doug Bowser. Ma questa notizia sembra essere passata già in secondo piano, a causa di recenti e forti rumors riguardanti la possibilità che i giochi Xbox potrebbero essere indirizzati sulla console Nintendo. Ci ' Continue reading ' Possibile collaborazione tra Microsoft e Nintendo'

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    La libertà di informazione in Internet sembra avviata ad un processo radicale di revisione in nome della sicurezza e della sovranità nazionale

    La tecnologia informatica in questi ultimi trent' anni ha portato il livello della comunicazione ad un grado di efficienza molto elevato sia nei tempi di trasmissione, un fatto ovunque accada lo si conosce in tempo quasi reale, sia nella capacità di raggiungere qualsiasi parte del pianeta rendendo tutti partecipi di tutto.' È proprio in questo' villaggio globale' senza confini ' Continue reading ' La libertà di informazione in Internet sembra avviata ad un processo radicale di revisione in nome della sicurezza e della sovranità nazionale'

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    Le potenze di Internet si contendono l’egemonia dell’intelligenza artificiale

    Sapere cosa ci aspetterà nel prossimo futuro dal punto di vista dell' intelligenza artificiale (AI) vuol dire passare attraverso i programmi d' investimento e di ricerca che le maggiori società private di internet, oggi in campo, hanno in animo di perseguire. E il confronto ancora una volta investe gli Stati Uniti e la Cina, due potenze che ' Continue reading ' Le potenze di Internet si contendono l' egemonia dell' intelligenza artificiale'

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    Articoli 11 e 13: in principio fu il copyright

    Chi ha paura del web? Una domanda che diventa lecita se si considerano gli ultimi provvedimenti legislativi europei in tema di copyright non ancora giunti però in forma definitiva. Un argomento questo molto dibattuto e che solo ultimamente ha trovato una soluzione controversa con l' approvazione degli articoli 11 e 13. Nella fattispecie l' articolo 11 riguarda ' Continue reading ' Articoli 11 e 13: in principio fu il copyright'

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    E3 2018: un’altra edizione da ricordare.

    Ancora una volta Los Angeles ha ospitato, per il secondo anno consecutivo aperto al pubblico, il più importante evento internazionale sui videogiochi e sui nuovi prodotti tecnologici ad essi correlati. I partecipanti sono stati, secondo i dati ufficiali, ben 69.200provenienti da tutto il mondo (da non sottovalutare il costo del badge non per niente indifferente), ' Continue reading ' E3 2018: un' altra edizione da ricordare.'

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    eSports, la nuova frontiera dell’intrattenimento

    Con il crescente aumento di videogiocatori amanti di giochi multiplayer-only, i cosiddetti eSports da fenomeno di nicchia sono divenuti in breve tempo uno dei settori più redditizi e partecipativi dal punto di vista sociale: basti pensare ai tornei di RTS, FPS, MMO e MOBA, per citare i più importanti, dove squadre di giocatori professionisti, altrettanto ' Continue reading ' eSports, la nuova frontiera dell' intrattenimento'