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eSport

Gli eSport, abbreviazione di "electronic sports", rappresentano una forma competitiva di videogiochi che ha guadagnato un'enorme popolarità negli ultimi decenni. Le origini degli eSport risalgono...

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Redazione HyNerd-

Milan Games Week 2018: un autentico show del mondo videoludico

A distanza di qualche giorno è possibile trarre un sommario sulla manifestazione Milan Games Week, un appuntamento ormai fisso che grazie all’AESVI (promotrice) e al Campus Fandango Club (organizzatore) ha attirato ai primi di Ottobre i numerosissimi appassionati di video giochi. Si può subito dire che è stata un successo: il 10% in più di pubblico […]

Immagine per l'articolo: Tokyo Game Show 2018: appuntamento ancora una volta al Makuhari Messe
Redazione HyNerd-

Tokyo Game Show 2018: appuntamento ancora una volta al Makuhari Messe

L’ultimo appuntamento che merita di essere menzionato e che chiude la rassegna delle manifestazioni internazionali di videogiochi è il Tokyo Game Show che si terrà nei giorni 20-23 Settembre. Di questi, i primi due sono riservati, come sempre, all’industria e alla stampa mentre solo gli ultimi vengono destinati al pubblico. La fiera nasce dall’esigenza di coprire […]

Gli eSport, abbreviazione di "electronic sports", rappresentano una forma competitiva di videogiochi che ha guadagnato un'enorme popolarità negli ultimi decenni. Le origini degli eSport risalgono agli inizi degli anni '70, con le prime competizioni di videogiochi organizzate in ambienti universitari. Questi eventi erano spesso informali, ma hanno gettato le basi per lo sviluppo di ciò che oggi conosciamo come eSport. Con l'avvento di Internet e l'aumento delle connessioni ad alta velocità, le competizioni sono diventate sempre più organizzate e accessibili a livello globale. Giochi come *Doom*, *Quake* e *StarCraft* hanno giocato un ruolo fondamentale nella crescita iniziale, offrendo meccaniche competitive che potevano essere facilmente trasmesse e spettacolari. Nel corso degli anni, la scena degli eSport si è evoluta notevolmente, con la nascita di titoli iconici come *League of Legends*, *Counter-Strike: Global Offensive*, *Dota 2*, *Fortnite* e *Valorant*. Questi giochi hanno attratto milioni di spettatori e giocatori in tutto il mondo, creando leghe professionali con team dedicati, sponsorizzazioni e premi in denaro significativi. Gli eSport non sono semplicemente competizioni; sono diventati un fenomeno culturale, con una comunità globale di fan, giocatori, streamer e creatori di contenuti. Le competizioni vengono spesso condotte in arene dedicate, ma anche attraverso piattaforme online come Twitch e YouTube, che consentono a un pubblico vastissimo di seguire gli eventi in diretta. L'aspetto sociale degli eSport è fondamentale, con i giocatori che formano team e comunità basate su interessi comuni. Attualmente, gli eSport sono un'industria multimiliardaria con un'influenza crescente nel panorama dello sport tradizionale. Le aziende sportive tradizionali stanno iniziando a investire in eSport, riconoscendone il potenziale di raggiungere nuovi pubblici e sfruttare le nuove tecnologie. Organizzazioni sportive come la NBA e la NHL hanno creato proprie squadre e competizioni di videogiochi, e i grandi marchi stanno collaborando con team e giocatori di eSport per promuovere i propri prodotti. Gli eSport non solo offrono intrattenimento, ma rappresentano anche opportunità di carriera per i giocatori, gli allenatori, i commentatori e altri professionisti. La loro rilevanza continua a crescere, consolidandosi come una componente importante della cultura digitale moderna e una forza emergente nel mondo dello sport globale.