Oggi 18 Febbraio, con l'uscita di Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things in esclusiva per PC Steam, torneremo a tremare nei corridoi abbandonati della Playtime Co. La storia si è fatta sempre più complessa, stratificata e oscura, e dopo gli eventi scioccanti e frenetici del quarto capitolo, è facile aver perso qualche pezzo del puzzle narrativo. Prima di avviare il download del nuovo capitolo e immergerci nell'incubo, facciamo un passo indietro per ricollegare e ripercorrere i fili di una trama alquanto complessa che va ben oltre i semplici jumpscare.
L'ombra del Prototipo e il Gas Rosso
Il viaggio è partito con l'abbraccio mortale di Huggy Wuggy e la scoperta degli esperimenti che venivano fatti sui bambini orfani trasformati in giocattoli viventi, ma è con gli ultimi capitoli che la lore è totalmente esplosa. Si è scoperto che il vero burattinaio non è un singolo giocattolo impazzito, bensì un'Entità conosciuta come "The Prototype" (Esperimento 1006). Questa intelligenza collettiva ha l'obiettivo di assemblare se stessa usando i pezzi dei "boss" che vengono sconfitti durante il gioco, partendo da Mommy Long Legs a CatNap, attraverso un macabro rituale di unificazione. Il Capitolo 4 ci ha inoltre lasciato con una rivelazione cruciale sulla natura reale del gas rosso e sulle allucinazioni che avvengono dentro la fabbrica, suggerendo che la percezione della realtà del giocatore sia stata alterata già dal primo momento in cui ha messo piede nella struttura.

Verso i "Broken Things"
Il Capitolo 5 promette di portarci nelle parti più profonde e dimenticate della struttura, dove risiedono i "Broken Things", ovvero dei giocattoli scartati, difettosi e rotti che il Prototipo non ha ritenuto degni nemmeno per l'assimilazione. Non sappiamo ancora se questi reietti saranno alleati inaspettati o nemici ancora più imprevedibili e disperati rispetto alle mascotte perfette che abbiamo affrontato fino ad adesso. La narrazione del gioco sembra volersi spostare dall'orrore dell'inseguimento alla tristezza dell'abbandono, esplorando cosa succede quando un giocattolo – e l'anima che lo possiede – perde il suo scopo all'interno della storia.
Preparatevi molto bene a livello psicologico: se i capitoli passatierano una discesa nella follia, "Broken Things" sembra voler esplorare la malinconia e l'orrore di ciò che è stato scartato o dimenticato. La Playtime Co. non ha ancora finito di svelare i suoi peccati più indicibili, e noi siamo pronti a scoprirli tutti, un nastro VHS alla volta.
