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    Elden Ring: Shadow of the Erdtree, cosa sappiamo

    Totalmente a sorpresa e senza nessun tipo di annuncio o preavviso Bandai Namco e FromSoftware hanno finalmente svelato il primo, emozionante trailer di Shadow of the Erdtree. L' attesissima espansione a pagamento di Elden Ring. Questo annuncio giunge a distanza di due anni dal lancio del gioco base, avvenuto nel febbraio del 2022. E l' uscita del ' Continue reading ' Elden Ring: Shadow of the Erdtree, cosa sappiamo'

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    I 10 migliori Indie su Xbox Game Pass

    Il game pass offre sicuramente un' ampia scelta di titoli da giocare. Questo può spaventare tanti rendendo difficile andare a selezionare un gioco piuttosto sto che un altro. Di seguito vi presento 10 dei migliori indie presenti su Xbox Game pass.A short HikeCitizen SleeperCocoonJusantSuperliminalTUNICLoop HeroDeath' s DoorGenesis NoirSea of Stars A short Hike Una deliziosa passeggiata nella ' Continue reading ' I 10 migliori Indie su Xbox Game Pass'

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    Demon’s Souls – Come battere il Signore delle Tempeste

    Giocatori di Demon' s Souls, gioite, poichè siete finalmente arrivati alla conclusione dell' Arcipietra degli Uomini Ombra. Dopo due livelli divisi fra fastidiosissimi scheletri rotolanti, mante volanti spara cristalli, Negromanti che evocano fantasmi giganti e eroi caduti ecco l' ultimo passaggio per completare il mondo, l' Arcidemone di questa Pietra: Il Signore delle Tempeste, uno dei boss più singolari ' Continue reading ' Demon' s Souls ' Come battere il Signore delle Tempeste'

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    Hollow Knight – Il Souls dei Metroidvania, Recensione

    Hollow Knight è la prova lampante di come l' universo indie possa dar vita a dei giochi eccelsi senza aver a disposizione ingenti capitali e team di centinaia di persone. Il gioco fa parte della categoria Metroidvania, nata dall' unione di action e platform 2D, e dal mio punto di vista può appartenere anche al genere Soulslike, ' Continue reading ' Hollow Knight ' Il Souls dei Metroidvania, Recensione'

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    Sekiro: Shadows Die Twice – La recensione

    From Software, con la pubblicazione di Sekiro: Shadows Die Twice, mette in opera l’ennesimo gioco che esce dagli schemi canonici dell’industria. Per farlo pesca a piene mani dall’esperienza passata strizzando l’occhio al futuro. Hidetaka Miyazaki, director del gioco, ci ha abituati ad esperienze ludiche scostanti dalla nostra comfort zone. Questa volta lo ha fatto in ' Continue reading ' Sekiro: Shadows Die Twice ' La recensione'